home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_riv_raft_inflt1_inv.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  199 lines

  1. # MODEL 'riv_raft_inflt1_inv.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\riv_raft_inflt1_inv.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:obj_gen_raft_icon_cap.MAT
  15.          1:obj_gen_raft_icon_sde.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.006230
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.006230
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME RAFT_INFLT_B01
  41.  
  42. RADIUS   0.013758
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.001000  -0.012500   0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.004890  -0.012500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.003890  -0.012500  -0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.003890  -0.012500  -0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.004890  -0.012500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.001000  -0.012500   0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.002150  -0.010500   0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.007200  -0.010500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.005040  -0.010500  -0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.005040  -0.010500  -0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.007200  -0.010500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.002150  -0.010500   0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.001000   0.012500   0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:  -0.004890   0.012500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:  -0.003890   0.012500  -0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.003890   0.012500  -0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:   0.004890   0.012500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:   0.001000   0.012500   0.004230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:  -0.002150   0.010500   0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.007200   0.010500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    20:  -0.005040   0.010500  -0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    21:   0.005040   0.010500  -0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    22:   0.007200   0.010500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    23:   0.002150   0.010500   0.006230 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 29
  79.  
  80.     0:   0.839500  -0.326200
  81.     1:   0.569400  -0.794000
  82.     2:   0.649600  -0.932900
  83.     3:   0.999900  -0.326200
  84.     4:   0.770100  -0.206000
  85.     5:   0.850300  -0.067100
  86.     6:   0.229900  -0.206000
  87.     7:   0.149700  -0.067100
  88.     8:   0.160500  -0.326200
  89.     9:   0.000100  -0.326200
  90.    10:   0.430600  -0.794000
  91.    11:   0.350400  -0.932900
  92.    12:   0.839500  -0.326300
  93.    13:   0.999900  -0.326300
  94.    14:   0.160500  -0.326300
  95.    15:   1.190300  -0.999500
  96.    16:   0.759700  -0.999500
  97.    17:   0.759700  -0.000500
  98.    18:   1.190300  -0.000500
  99.    19:   1.359800  -0.999500
  100.    20:   1.359800  -0.000500
  101.    21:   1.790200  -0.999500
  102.    22:   1.790200  -0.000500
  103.    23:   0.159900  -0.999500
  104.    24:  -0.009800  -0.999500
  105.    25:  -0.009800  -0.000500
  106.    26:   0.159900  -0.000500
  107.    27:   0.590100  -0.999500
  108.    28:   0.590100  -0.000500
  109.  
  110.  
  111. VERTEX NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:  -0.226141  -0.891778   0.391908
  115.     1:  -0.452566  -0.891731  -0.000116
  116.     2:  -0.226358  -0.891653  -0.392068
  117.     3:   0.226140  -0.891776  -0.391913
  118.     4:   0.452569  -0.891730   0.000108
  119.     5:   0.226362  -0.891653   0.392065
  120.     6:  -0.450809  -0.431405   0.781448
  121.     7:  -0.902147  -0.431429  -0.000219
  122.     8:  -0.450837  -0.431164  -0.781565
  123.     9:   0.450707  -0.431375  -0.781523
  124.    10:   0.902148  -0.431426  -0.000034
  125.    11:   0.450941  -0.431191   0.781490
  126.    12:  -0.226362   0.891653   0.392065
  127.    13:  -0.452569   0.891730   0.000108
  128.    14:  -0.226140   0.891776  -0.391913
  129.    15:   0.226358   0.891653  -0.392068
  130.    16:   0.452566   0.891731  -0.000116
  131.    17:   0.226141   0.891778   0.391908
  132.    18:  -0.450941   0.431191   0.781490
  133.    19:  -0.902148   0.431426  -0.000034
  134.    20:  -0.450707   0.431375  -0.781523
  135.    21:   0.450837   0.431164  -0.781565
  136.    22:   0.902147   0.431429  -0.000219
  137.    23:   0.450809   0.431405   0.781448
  138.  
  139.  
  140. FACES 20
  141.  
  142. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  143.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   0,  1   6,  2   7,  3 
  144.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  4   1,  0   7,  3   8,  5 
  145.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   2,  4   8,  5   9,  7 
  146.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  8   3,  6   9,  7  10,  9 
  147.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 10   4,  8  10,  9  11, 11 
  148.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  1   5, 10  11, 11   6,  2 
  149.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       6    5, 10   0,  1   1,  0   2,  4   3,  6   4,  8 
  150.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12,  1  13, 12  19, 13  18,  2 
  151.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13, 12  14,  4  20,  5  19, 13 
  152.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14,  4  15,  6  21,  7  20,  5 
  153.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15,  6  16, 14  22,  9  21,  7 
  154.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 14  17, 10  23, 11  22,  9 
  155.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17, 10  12,  1  18,  2  23, 11 
  156.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       6   15,  6  14,  4  13, 12  12,  1  17, 10  16, 14 
  157.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 15   6, 16  18, 17  19, 18 
  158.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 19   7, 15  19, 18  20, 20 
  159.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 21   8, 19  20, 20  21, 22 
  160.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 23   9, 24  21, 25  22, 26 
  161.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 27  10, 23  22, 26  23, 28 
  162.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 16  11, 27  23, 28  18, 17 
  163.  
  164.  
  165. FACE NORMALS
  166.  
  167. # num:     x:         y:         z:
  168.     0:  -0.612206  -0.707098   0.353860
  169.     1:  -0.612723  -0.706491  -0.354175
  170.     2:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  171.     3:   0.612202  -0.707094  -0.353874
  172.     4:   0.612734  -0.706487   0.354166
  173.     5:   0.000000  -0.707107   0.707107
  174.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  175.     7:  -0.612734   0.706487   0.354166
  176.     8:  -0.612202   0.707094  -0.353874
  177.     9:   0.000000   0.707107  -0.707107
  178.    10:   0.612723   0.706491  -0.354175
  179.    11:   0.612206   0.707098   0.353860
  180.    12:   0.000000   0.707107   0.707107
  181.    13:   0.000000   1.000000   0.000000
  182.    14:  -0.865607   0.000000   0.500724
  183.    15:  -0.865373   0.000000  -0.501128
  184.    16:   0.000000   0.000000  -1.000000
  185.    17:   0.865373   0.000000  -0.501128
  186.    18:   0.865607   0.000000   0.500724
  187.    19:   0.000000   0.000000   1.000000
  188.  
  189.  
  190. ###############
  191. SECTION: HIERARCHYDEF
  192.  
  193. # Hierarchy node list
  194. HIERARCHY NODES 2
  195.  
  196. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  197.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  198.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  RAFT_INFLT_B01
  199.